SMAN 1 Amuntai Ikuti Lokakarya Permainan Kartu Sengkalan, Inovasi Media Pembelajaran Bilangan dari ITB
Amuntai – Dalam rangka mendukung peningkatan kualitas pembelajaran
serta mengembangkan metode pembelajaran yang kreatif dan inovatif, SMAN 1
Amuntai turut berpartisipasi dalam kegiatan Lokakarya Permainan Kartu Sengkalan yang
diselenggarakan oleh Kelompok Keahlian (KK) AG Institut Teknologi Bandung
(ITB). Kegiatan ini dilaksanakan secara daring melalui Zoom Meeting pada Sabtu,
31 Oktober 2026, pukul 08.30 - 10.30 WIB.
Lokakarya ini menghadirkan Dr. Alvanov Zpalanzani Mansoor, S.T., M.M dan Dr.
Alvanov Zpalanzani Mansoor, S.T., M.M sebagai narasumber.
Kegiatan tersebut diikuti oleh para peserta KK AG ITB serta perwakilan dari
sejumlah sekolah yang berasal dari berbagai wilayah di Indonesia, termasuk SMAN
1 Amuntai yang diwakili oleh Ibu Titik
Puji Wiji Hastuti, S.Pd. dan Ibu Dewinta Septiana Shafari, S.Pd.
Kegiatan ini merupakan bagian
dari program pengabdian kepada masyarakat yang digagas oleh Prof. Iwan Pranoto, M.Sc., Ph.D. dari Institut
Teknologi Bandung bersama Dr. Alvanov Zpalanzani Mansoor, S.T., M.M.
Program tersebut berangkat dari keprihatinan terhadap masih banyaknya peserta
didik yang mengalami kesulitan dalam memahami konsep dasar bilangan, baik dalam
mengenali berbagai bentuk bilangan maupun melakukan operasi hitung, terutama
yang berkaitan dengan bilangan pecahan.
Kemampuan memahami bilangan
merupakan salah satu dasar penting dalam pembelajaran matematika. Penguasaan
konsep bilangan dan operasi hitung menjadi bekal bagi peserta didik untuk
mempelajari materi matematika pada tingkat yang lebih lanjut, sekaligus
membantu mereka menyelesaikan berbagai persoalan dalam kehidupan sehari-hari.
Namun, bagi sebagian peserta didik, materi bilangan pecahan dan operasinya
masih menjadi tantangan tersendiri. Oleh karena itu, diperlukan pendekatan
pembelajaran yang lebih menarik, menyenangkan, dan mudah dipahami.
Melihat kondisi tersebut, Prof.
Iwan Pranoto dan Dr. Alvanov Zpalanzani Mansoor mengembangkan sebuah media
pembelajaran bilangan yang dikemas dalam bentuk permainan kartu dengan nama Permainan Kartu Sengkalan. Media ini
dihadirkan sebagai salah satu alternatif pembelajaran yang menggabungkan unsur
edukasi dan permainan, sehingga peserta didik dapat mengenal serta memahami
konsep bilangan melalui kegiatan yang lebih interaktif.
Melalui pendekatan permainan,
proses pembelajaran diharapkan tidak hanya berlangsung melalui penjelasan
materi dan pengerjaan soal, tetapi juga memberikan kesempatan kepada peserta
didik untuk terlibat secara aktif. Dengan demikian, suasana belajar dapat menjadi
lebih hidup, menarik, dan mendorong peserta didik untuk lebih berani mencoba
serta memahami konsep yang dipelajari.
Dalam pengembangan media
pembelajaran ini, tim penggagas menggandeng sejumlah sekolah yang tersebar di
berbagai daerah di Indonesia untuk berpartisipasi dalam proses pengenalan dan
uji coba. SMAN 1 Amuntai menjadi salah satu sekolah yang mendapatkan kesempatan
untuk terlibat dalam kegiatan tersebut.
Pada lokakarya yang berlangsung
selama dua jam ini, narasumber memberikan pemaparan mengenai latar belakang,
tujuan, serta pengenalan media pembelajaran Permainan Kartu Sengkalan. Para
peserta juga mengikuti simulasi penggunaan permainan kartu tersebut untuk
memperoleh gambaran mengenai cara penerapannya dalam kegiatan pembelajaran.
Melalui simulasi tersebut,
peserta diharapkan dapat memahami mekanisme permainan sekaligus melihat potensi
pemanfaatannya sebagai media pendukung pembelajaran matematika di sekolah.
Kegiatan ini juga menjadi kesempatan untuk mengenal lebih jauh bagaimana sebuah
inovasi pembelajaran dapat dikembangkan dengan memperhatikan kebutuhan dan
kesulitan yang dihadapi peserta didik dalam memahami materi pelajaran.
Keikutsertaan perwakilan SMAN 1
Amuntai dalam lokakarya ini menjadi bentuk dukungan sekolah terhadap
pengembangan inovasi pendidikan, khususnya dalam menghadirkan metode
pembelajaran yang lebih variatif. Selain memperoleh wawasan dan pengalaman
baru, kegiatan ini juga membuka peluang bagi sekolah untuk ikut berkontribusi
dalam proses pengembangan media pembelajaran yang nantinya dapat diterapkan
kepada peserta didik.


Diharapkan, setelah mengikuti
kegiatan lokakarya dan simulasi ini, media Permainan Kartu Sengkalan dapat
menjadi salah satu alternatif yang bermanfaat dalam mendukung proses
pembelajaran matematika di SMAN 1 Amuntai. Kehadiran media pembelajaran yang
kreatif diharapkan mampu membantu peserta didik memahami konsep bilangan secara
lebih baik, khususnya materi bilangan pecahan dan berbagai operasinya.
Partisipasi SMAN 1 Amuntai dalam
kegiatan ini sekaligus menunjukkan pentingnya kolaborasi antara perguruan
tinggi dan satuan pendidikan dalam menghadirkan inovasi pembelajaran. Melalui
kerja sama dan berbagi pengetahuan, berbagai gagasan pendidikan dapat
dikembangkan menjadi sarana pembelajaran yang memberikan manfaat nyata bagi
guru maupun peserta didik.
Semoga kegiatan lokakarya ini
menjadi langkah awal yang baik dalam memperkenalkan dan mengembangkan media
pembelajaran Permainan Kartu Sengkalan di lingkungan sekolah. SMAN 1 Amuntai
senantiasa terbuka terhadap berbagai inovasi, pengalaman, dan kolaborasi
pendidikan sebagai bagian dari upaya meningkatkan mutu pembelajaran serta
mewujudkan peserta didik yang memiliki kemampuan berpikir kritis, kreatif, dan
numerasi yang baik.
Dengan semangat terus belajar dan berinovasi, SMAN 1 Amuntai
berkomitmen untuk mendukung terciptanya pembelajaran yang lebih bermakna,
menyenangkan, dan sesuai dengan kebutuhan peserta didik. (smansa/Rini
Hartati)
